搜索

游戏行业留学统计「游鲨游戏圈」

发布日期:2025-05-23 18:28 点击次数:96

游鲨通过公开渠道统计了约4万名游戏人背景(具体可查看往期报告🔗),其中约有3700名游戏人有留学经历,这些“海归游戏人”整体就业情况如下。

海归游戏人“简历”(整体背景概述)

1、姓名:海归游戏人(有留学背景的游戏从业者,样本数据约3700人)

2、年龄:82%海归游戏人的年龄在32岁以下。

3、岗位:40%的海归游戏人从事发行/运营类岗位,37%从事策划/产品类岗位。海归比例较高的岗位有:本地化、数据、市场、关卡、PM、战斗等。

4、公司:海归较多的公司有:网易游戏、腾讯IEG、米哈游、Garena、莉莉丝…比例较高的有拳头、EA、G社、悠星、育碧等。

5、职级:26%的海归游戏人目前是高管或核心人员(如CEO、制作人、主策等)。。

6、工作城市:40%的海归游戏人在上海工作,20%在广东,16%在北京。

7、学历:78%的海归游戏人是硕士学历。

8、学校:海归游戏人就读较多的学校有:伦敦大学学院、悉尼大学、港中文、纽约大学、华威大学等。QS100人数占比约46%。

9、地区:28%的海归游戏人在英国留学,25%在美国,10%在澳大利亚。英、澳、香、日留学从事市场品牌岗位多,美国留学从事策划多。

10、留学时长:37%的海归游戏人留学2年,34%留学1年。

11、海归比例:近十年游戏行业的海归游戏人占比呈增长趋势。

详细数据如下(顺序和“简历”略有不同)

1、年龄

本次游鲨共统计了约3700名,有留学背景的游戏人。

年龄上,海归游戏人整体较为年轻,32岁以下占比达82%,远高于行业整体63%。

其中29-32岁的海归游戏人占比最大,约为42.8%,其次是26-28岁,占比33.8%,35岁及以上占比9.7%,33-34岁占比8%,25岁及以下占比5.8%。

2、留学年份

在留学年份上,2019年留学,回来后从事游戏的海归最多,有623人。2019年以后人数急剧减少。

(此处是已经回国工作的留学生的留学年份统计。还有大量近几年出去留学,但尚未完成学业的留学生,因此近几年人数减少明显。根据中国CCG智库《中国留学发展报告蓝皮书》,2021年以后留学人数已经逐渐恢复。)

2013-2021年留学的游戏人,目前在top公司(腾网米莉叠鹰等)的比例平均在35%左右。

3、留学地区

在留学地区上,留学英国的游戏人最多,有1021人;其次是美国921人,英美留学生占比超过一半。

澳大利亚382人;香港337人;日本315人;韩国133人;加拿大101人;法国101人;新加坡70人。

(根据联合国教科文统计,中国学生主要留学目的地为:美国、英国、澳大利亚、加拿大、韩国、香港等(该报告未统计赴日留学人数))

在从事岗位上,英国、澳大利亚、香港、日本留学,回来后主要从事市场品牌、游戏策划岗位;

美国留学回来后主要从事游戏策划、市场品牌岗位。

(美英澳等地留学具体介绍见附录)

联合国教科文-中国海外留学生分布的国家与区域(未统计赴日留学人数)

4、学校

学校选择上,QS100学校占比46%。

人数排名前3的学校分别是:伦敦大学学院(UCL)(88人)、悉尼大学(85人)、香港中文大学(81人)。

4到10名:纽约大学(NYU)(78人)、华威大学/利兹大学/香港大学(63人)、香港理工大学(PolyU)(59人)、香港城市大学(CityU)(52人)、墨尔本大学/新南威尔士大学(UNSW)(49人)。

各学校倾向:

策划与运营管理倾向:NYU(Tisch)、HKU(商管+CS)、UNSW(媒体与大数据)技术与技术美术倾向:UCL、华威、墨大、UNSW原画与概念艺术倾向:悉尼、港中文、利兹、PolyU、CityU

(分岗位和分公司统计见后文)

5、专业

大学专业上,管理学(工商、公管等)(967人)、艺术学(美术、(游戏)设计等)(591人)、工学(计算机)(541人)三大类专业海归游戏人数量较多。

其次是文学(文学、新传等)、经济学(金融、经济等)、工学(电子、机械等,除计算机以外的工学专业)。

管理学游戏人主要从事发行运营和策划/产品类岗位,具体为市场品牌、游戏运营、游戏策划(未分类)、项目管理等岗位。

艺术学游戏人主要从事美术/表现和策划/产品类岗位,具体为游戏策划(未分类)、关卡策划、战斗策划、交互设计、原画、动作动画、音频等岗位。

工学(计算机)游戏人主要从事策划/产品和程序/技术类岗位,具体为游戏策划(未分类)、关卡策划、战斗策划、客户端、技术美术等岗位。

6、学位、时长

学历方面,海归游戏人硕士占比≈78%,远高于行业整体(≈19%,本科≈70%)。

留学时长上,2年和1年的游戏人居多。top公司里(腾网米莉叠鹰等),留学1年的游戏人占比约36%,留学2年约39%。与全部留学1年/2年的人数,占全部海归游戏人的比例基本一致。

留学时长--按留学地区统计【游鲨游戏圈】

留学时长--按岗位统计【游鲨游戏圈】

7、从事岗位

从事岗位方面,海归游戏人从事发行/运营类岗位居多,有1382人,占比达40%;

其次是策划/产品类,有1309人,占比约37%;

美术/表现类376人;程序技术类246人;行政综合类229人。

海归比例较高的岗位有:本地化运营、数据分析、市场品牌、关卡策划、项目管理、战斗策划等。

这几类岗位比例较高的原因,一是国内游戏行业出海已成常态,有海外生活经历做海发会有优势,如本地化、社区、商业化/活动、版本、市场、广告、商务等岗位;二是欧美国家游戏设计教育起步较早,且3A大型项目较多,注重关卡、战斗、世界观、叙事、系统等模块的设计培养,对项目管理的要求也比较高。

各岗位海归游戏人占比-游鲨文档

(以上主要是已回国留学生的岗位分析,在海外从事游戏行业的留学生的数据较少,可能是技术和美术类岗位数量、占比较低的原因之一)

8、公司

公司分布上,网易游戏、腾讯IEG、米哈游、Garena、莉莉丝、叠纸等公司的海归游戏人数量较多。6公司里,网、腾、莉、叠海归游戏人占比均在14%左右,米哈游略高,约18%,Garena最高,达24%。

全部公司里,拳头、EA、G社、悠星、育碧等的海归比例较高,除悠星外,其他四家均是外企。悠星主要业务在海外(日韩)。

近10年来,行业海归占比逐年增多。2024年有约2000人进入top公司(社招+校招,不完全统计),其中海归背景有305人,占比约16%,2018年占比约7%。

9、城市

工作地区上,在上海的海归游戏人最多,有1446人,约占海归总体的40%,高于上海游戏人占行业总体的比例(27%)。

其次是广东743人,占比约20%;北京568人,占比约16%。其他地区总计888人,占比约24%。

各省市海归游戏人从事岗位的比例分布,与海归整体基本一致。

广东游戏人留学香港的比例,略高于其他省市。北京、上海、浙江无明显地区偏好。

北京海归游戏人留学地区统计-游鲨游戏圈

上海海归游戏人留学地区统计-游鲨游戏圈

广东海归游戏人留学地区统计-游鲨游戏圈

浙江海归游戏人留学地区统计-游鲨游戏圈

10、职级

32岁以上海归游戏人共计约600人,高管和核心人员占比约26%,略高于行业整体24%。

考虑到海归游戏人32岁以下占比(82%),以及硕士占比(78%)均较高,工作时间相对短,不排除未来占比会进一步提高。

附1:英国留学

留学🇬🇧英国的游戏人,从事市场品牌、游戏策划、HR、游戏运营、项目管理PM岗位的较多

部分学校简介:

(本部分内容借助ChatGPT生成)

伦敦大学学院(UCL)

世界顶尖综合性大学,常年位列QS世界排名前十,学术实力强,计算机、建筑、心理学、人文社科等学科尤为突出。

华威大学(University of Warwick)

英国顶尖的研究型大学,擅长数理经济和管理、计算机等专业,商学院也较强。

利兹大学(University of Leeds)

英国老牌综合性大学,传媒、数字创意、设计类学科有较强实力。

曼彻斯特大学(University of Manchester)

英国“红砖大学”代表之一,科研实力强大,计算机、工程、社会科学均有世界排名。

爱丁堡大学(University of Edinburgh)

英国顶级名校,QS世界前20,尤其在人工智能、计算机图形学、虚拟现实、心理学等领域全球领先。

谢菲尔德大学(University of Sheffield)

英国红砖大学,工程、新闻传播、建筑设计和语言类科目较强。

纽卡斯尔大学(Newcastle University)

位于英国东北部,艺术、建筑、计算机等专业具有优势;是红砖大学之一。

以上学校整体学术实力很强,在计算机科学、人工智能、交互技术等方向都很有影响力,但“游戏设计”在这些学校中往往不是主打优势领域。参考 《卫报大学指南》和《普林斯顿评论》,英国动画与游戏设计专业排名靠前的学校有:

伦敦艺术大学格拉斯哥卡利多尼亚大学曼彻斯特城市大学考文垂大学赫特福德大学朴茨茅斯大学阿伯泰大学布莱顿大学西英格兰大学布里斯托尔校区提赛德大学法尔茅斯大学利物浦大学

附2:美国留学

留学🇺🇸美国的游戏人,从事游戏策划(未分类)、关卡策划、市场品牌、战斗策划、PM、系统策划、文案策划岗位的较多

部分学校简介:

(本部分内容借助ChatGPT生成)

纽约大学(NYU)

位于纽约市,美国顶级私立大学。Tisch艺术学院在电影、互动媒体、游戏设计方面世界领先。

东北大学(Northeastern University)

位于波士顿,因实习项目(Co-op)闻名,强调实践与就业能力。

旧金山艺术大学(Academy of Art University, AAU)

美国最大的私立艺术类大学之一,位于旧金山,强调商业艺术与实用技能。

南加州大学(USC)

全美顶尖综合大学,电影与游戏设计学科世界前列。

哥伦比亚大学(Columbia University)

常春藤名校,综合学术能力极强,位于纽约。

卡内基梅隆大学(CMU)

美国顶级理工院校,尤其在计算机与交互设计领域领先。

萨凡纳艺术设计学院(SCAD)

美国知名艺术类大学,以视觉艺术、动画、游戏设计等专业闻名。

宾夕法尼亚大学(UPenn)

常春藤大学之一,综合实力极强,尤其在计算机图形学、AI、VR研究方面领先。

波士顿大学(Boston University, BU)

老牌综合大学,传媒、计算机、心理学等专业有一定优势。

加州大学圣克鲁兹分校(UC Santa Cruz)

加州大学系统的一员,以CS、游戏开发、计算机媒体研究而闻名。

犹他大学(University of Utah)

美国排名较高的公立大学,其游戏设计项目US News & Princeton Review 长年排名前列。

以上学校大多设有游戏设计专业,整体与《普林斯顿评论》和Animation Career Review美国游戏设计专业排名靠前的学校相一致:

南加州大学纽约大学克拉克大学犹他大学中佛罗里达大学罗切斯特理工学院迪吉彭理工学院德雷塞尔大学密歇根州立大学东北大学南卫理公会大学加州大学圣克鲁兹分校萨凡纳艺术与设计学院

附3:澳大利亚留学

留学🇦🇺澳大利亚的游戏人,从事游戏策划、市场品牌、游戏运营岗位的居多

部分学校简介:

(本部分内容借助ChatGPT生成)

悉尼大学(University of Sydney)

澳大利亚最古老的大学之一,位于悉尼市中心,综合实力强,计算机科学、工程、媒体与设计都有国际排名。

墨尔本大学(University of Melbourne)

常年位居澳洲第一、QS世界前50,学术氛围浓厚,CS、工程、艺术设计均有较高声誉。

新南威尔士大学(UNSW)

位于悉尼,工程与计算机科学实力顶尖,强调创新创业。

蒙纳士大学(Monash University)

墨尔本大区综合研究型大学,工科与信息技术见长,强调实践与跨学科。

昆士兰大学(University of Queensland, UQ)

位于布里斯班,综合实力强,尤其在工程与计算机科学领域。

悉尼科技大学(UTS)

应用型强、产学研结合度高,位于悉尼市中心。

皇家墨尔本理工大学(RMIT)

工业设计与创意艺术著名,实践项目众多,位置在墨尔本CBD。

澳大利亚国立大学(ANU)

位于堪培拉,研究型顶尖院校,学术氛围极强,CS与工程实力突出。

麦考瑞大学(Macquarie University)

位于悉尼北区,商科与信息技术见长,校园与产业园区紧密结合。

EduRank 澳大利亚游戏设计与开发专业排名靠前的学校:

南澳大学悉尼大学昆士兰大学墨尔本大学蒙纳士大学昆士兰科技大学新南威尔士大学皇家墨尔本理工大学悉尼科技大学格里菲斯大学

附4:香港留学

留学🇭🇰香港的游戏人,从事市场品牌、游戏策划、PM、产品运营、HR岗位的居多

部分学校简介:

(本部分内容借助ChatGPT生成)

香港中文大学(CUHK)

建校于1963年,位于沙田,综合实力名列香港前茅;下设工学院、商学院、传媒与信息工程学院,计算机科学与工程、媒体艺术等专业都有雄厚基础。

香港大学(HKU)

建校于1911年,香港历史最悠久的大学,综合排名常年领跑;理学院下属计算机科学系,与工程、工商管理学院紧密协作。

香港理工大学(PolyU)

应用型特色鲜明,设计学院和工程学院实力均衡;设有「创意媒体及娱乐工程学系」(MADE),专注互动娱乐技术。

香港城市大学(CityU)

现代化校园,工学院与创意媒体学院并重;拥有「数字娱乐技术(Game Development)」及「互动媒体(Interactive Media)」等专业。

香港科技大学(HKUST)

工科与商科并强,理工与商管双学院联合培养创新型人才;计算机系、电子系、商学院(科技管理)皆有国际化教学。

香港浸会大学(HKBU)

以传媒、艺术、创意产业见长,设有「创意媒体学院」(SCME);提供「创意媒体」(Creative Media)本科及「互动娱乐技术」研究课程。

附5:日本留学,回来做什么

留学🇯🇵日本的游戏人,从事市场品牌、游戏策划、本地化运营岗位的比较多。

部分学校简介:

(本部分内容借助ChatGPT生成)

早稻田大学(Waseda University)

日本顶级私立综合大学,文理工商兼备;计算机科学、创意写作、艺术传媒等课程丰富。

东京大学(The University of Tokyo)

日本最高学府,国立综合实力最强;理学、工学、信息学等学科世界领先。

东北大学(Tohoku University)

东北地区顶尖国立理工大学,以材料科学与工程闻名;信息科学研究所开展人机交互、虚拟现实等项目。

庆应义塾大学(Keio University)

日本历史最悠久私立大学之一,商科与传媒学科见长;拥有慶應SFC(湘南藤泽创新校园),专注跨学科创业与设计。

九州大学(Kyushu University)

九州地区顶尖国立大学,工程与材料科学实力厚实;信息科学与电子工程学科发展稳健。

明治大学(Meiji University)

东京私立名门,文科与商科见长,信息科学也在快速发展。

立命馆大学(Ritsumeikan University)

私立综合院校,关西地区影响力大;信息理工学院、国际关系学院、映像学科等多领域发展。

北海道大学(Hokkaido University)

北海道地区顶尖国立综合大学,理科与农学见长;计算机科学系规模适中,研究方向多元。

名古屋大学(Nagoya University)

中部地区顶尖国立大学,理工科实力强;以自动化、机器人与人机交互研究著称。

附6:其他国家/区域

1)加拿大:

加拿大海归游戏人主要毕业学校

加拿大的很多大学在计算机、艺术、动画、交互设计等领域都有不错的课程和资源。例如:

UBC(英属哥伦比亚大学)、多伦多大学:计算机和AI方向强;

Sheridan College(谢尔丹学院):动画和数字媒体闻名,是育碧、皮克斯等公司的常见人才来源;

Emily Carr University(艾米丽卡尔艺术与设计大学):艺术设计强校,有较多与数字媒体和视觉艺术结合的内容。

附7:什么背景能去top公司

附8:哪些学校策划多

部分游戏设计(策划)教育方面实力较强的院校(不限于图上学校和排序):

南加州大学(USC)

Program in Interactive Media & Game Design(文理学院) 特色:业内资源丰富,定期举办 Game Innovation Lab,校友遍布主机及手机游戏大厂。

加州大学尔湾分校(UCI)

Department of Informatics – Game Design & Development 特色:与硅谷和好莱坞交叉,课程兼顾叙事设计与用户研究。

罗切斯特理工学院(RIT)

BFA/MFA in Game Design 特色:强调设计方法论与原型迭代,项目型课程比例高。

卡内基梅隆大学娱乐技术中心(CMU ETC)

Master of Entertainment Technology 特色:工学与艺术双导师制,跨学科团队合作完成“主题公园级”项目。

佛罗里达中央大学(UCF)

Florida Interactive Entertainment Academy (FIEA)(研究生) 特色:专注 AAA 级商业项目,与育碧、EA 等公司合作实训。

阿伯泰大学(Abertay University,苏格兰)

BA/MSc in Game Design & Production 特色:全球首个游戏学位,产学研紧密,主机+手机+VR 全覆盖。

布雷达应用科学大学(NHTV Breda,荷兰)

Bachelor/Master in Game Architecture & Design 特色:侧重架构设计与用户体验,学制中有半年以上带薪实习。

法尔茅斯大学(Falmouth University,英国)

BA in Creative Digital Media with Game Development 特色:创意表达与互动设计结合,学生作品在欧洲独立游戏节常获奖。

昆士兰科技大学(QUT,澳大利亚)

Bachelor/Master of Games and Interactive Environments 特色:特别注重跨媒体叙事与体验设计,校企合作项目多。

皇家墨尔本理工大学(RMIT,澳大利亚)

Bachelor of Design (Game Design) 特色:设计驱动为主,结合声效、动画与用户测试。

香港城市大学(CityU)

BSc (Hons) Creative Media – Game Programming & Design 特色:港资发行商实训机会,湾区交流项目助力国内就业对接。

首尔弘益大学(Hongik University,韩国)

게임공학(Game Engineering) 特色:日韩主机与手游市场双通道,专业学生常受韩国三大厂校招青睐。

东京多摩美术大学(Tokyo Polytechnic University,日本)

ゲーム学科 (Game Department) 特色:结合日本动漫与游戏文化,原生 IP 开发与跨媒体企划并重。

附9:哪些学校发行多

数据说明

1、样本数据来自公开渠道,如上市公司财报、媒体报道、脉脉、领英等。

2、“行业整体情况”或者“样本数据整体情况”是指,游鲨收集的约4万名游戏人反映的行业情况。

3、本篇主要是已回国留学生的就业分析,在海外从事游戏行业的留学生的数据较少。

4、部分数据使用AI处理,经过人工校对。如统一学校名称,大学专业分类等。

5、部分学校介绍使用ChatGPT生成。

关注游鲨文档,了解游戏行业信息

https://www.kdocs.cn/l/ct4bcS9xHD3K

游鲨游戏圈,专注游戏策划/发行/运营/技术培训、企业招聘合作、游戏行业知识分享。

查看更多